NVIDIA DLSS 4.0 met MFG: zo werkt het, zo voelt het, en voor wie het bedoeld is
- Niels Faber
- 22 aug
- 4 minuten om te lezen
Bijgewerkt op: 16 sep

Wat is Multi-Frame Generation (MFG) precies?
Zie MFG als een slimme “tijdmachine” voor je game. Je GPU rendert een gewoon (echt) frame, en DLSS 4.0 laat een AI-model vervolgens meerdere aanvullende frames ertussenin maken. Waar DLSS 3 één extra frame toevoegde, kan DLSS 4 met MFG tot drie extra frames tussen twee echte frames plaatsen. Daardoor voelt de beweging ultra-vloeiend aan en kan de effectieve framerate enorm toenemen — in praktijk spreekt NVIDIA van een meervoudige versnelling ten opzichte van traditioneel renderen. MFG is geïntroduceerd met de GeForce RTX 50-serie en is voor dit onderdeel aan die generatie gebonden.
Hoe doet MFG dat onder de motorkap?
DLSS 4 gebruikt een nieuwe transformer-AI (hetzelfde type netwerk dat ook moderne taalmodellen aanstuurt). In plaats van lokaal naar kleine stukjes beeld te kijken (zoals oudere CNN-modellen deden), weegt de transformer informatie over het hele frame en over meerdere frames. Dat geeft rustiger beeld, minder ghosting en meer detail in beweging. De transformer stuurt in DLSS 4 niet alleen MFG aan, maar ook Super Resolution, Ray Reconstruction en DLAA.

Belangrijk is dat NVIDIA de MFG-pijplijn zelf heeft versneld: het nieuwe frame-generatiemodel is ±40% sneller en gebruikt ±30% minder VRAM dan voorheen, en het hoeft nog maar één keer per gerenderd frame te draaien om meerdere AI-frames te produceren. Ook de stap die bewogen pixels inschat (“optical flow”) is vernieuwd: de hardware-accelerator uit RTX 40 wordt in DLSS 4 vervangen door een AI-model. Samen drukt dit de reken- en geheugenkosten, zodat meerdere extra frames haalbaar worden binnen milliseconden.
Tot slot pakt NVIDIA de frame-timing (pacing) hardwarematig aan met Flip Metering in de Blackwell-display-engine. Waar DLSS 3 de timing op de CPU regelde en variatie kon ontstaan, meet de display-engine nu het afspelen en temt die variatie, zodat de rij AI-frames gelijkmatig op je scherm verschijnt. Resultaat: minder microstotters en een consistenter gevoel bij snelle actie.
Voor wie is MFG bedoeld?

MFG is ideaal als je hoge verversingssnelheden wilt benutten (144–240 Hz) of als je 4K met zware ray tracing soepel wilt spelen. Je echte (gerenderde) framerate moet nog steeds gezond zijn — MFG maakt het beeld vooral veel vloeiender door extra tussenbeelden toe te voegen en tilt zo je ervaring naar het niveau van je monitor. Combineer dit met NVIDIA Reflex om de invoervertraging laag te houden, zeker in competitieve games.
DLSS 4.0 versus DLSS 3.0: wat is nu precies anders?
Waar DLSS 3 een enkel AI-frame tussen twee echte frames stopte en daarvoor sterk leunde op de Optical Flow Accelerator in RTX 40, gaat DLSS 4 een stap verder met meerdere AI-frames, een sneller/zuiniger MFG-model, AI-gebaseerde optical flow, en hardware-matige Flip Metering voor strakke pacing. Daarnaast maakt DLSS 4 de overstap naar transformer-modellen voor de beeldkwaliteit in Super Resolution, Ray Reconstruction en DLAA, wat de rust in het beeld vergroot. In marketingtermen: DLSS 3 mikte op tot 4× winst ten opzichte van brute-force renderen; DLSS 4 rekent — afhankelijk van game en instellingen — op hogere meervouden wanneer MFG volledig tot z’n recht komt.
Super Resolution: slimmer opschalen
DLSS Super Resolution rendert een game bewust op een lagere interne resolutie en reconstrueert daarna een hogere uitvoerresolutie met behulp van AI. Het model gebruikt onder meer motion vectors en historie (meerdere frames) om detail en scherpte terug te brengen die je anders mist. In DLSS 4 draait dit op het nieuwe transformer-model, waardoor bewegende details en fijne structuren stabieler ogen dan bij de oudere CNN-generatie. Je kiest in de praktijk een kwaliteitspreset (Quality/Balanced/Performance) die past bij je monitor.
Ray Reconstruction: schonere ray tracing zonder handwerk
Traditioneel gebruiken games denoisers met handgemaakte regels om het ruiserige ray-tracing-beeld op te schonen. DLSS Ray Reconstruction vervangt die stap door een getraind AI-netwerk dat hogere-kwaliteit pixels tussen de gesamplede stralen voorspelt. Het model herkent verschillende RT-effecten (reflecties, globale verlichting) en bewaart zoveel mogelijk fijne details (hoge frequentie), wat vooral bij path-tracing of zware RT-scènes zichtbaar is. In DLSS 4 is het onderliggende model geüpdatet naar de transformer-variant voor nog stabielere resultaten.
DLAA: maximale kwaliteit op native resolutie
DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) gebruikt dezelfde neurale rekonstruktie-aanpak als DLSS, maar zonder op- of neer-schalen. Je draait dus op native resolutie en laat AI vooral kartelrandjes, flikkering en shimmering aanpakken — met name zichtbaar bij dunne objecten zoals draden of hekken. Het kost meer GPU-tijd dan een opschaalmodus, maar levert de zuiverste look op als je genoeg rekenruimte hebt. DLSS 4 geeft ook DLAA een boost via het nieuwe transformer-model.
Hoe zet je dit in de praktijk goed op?
Op RTX 50-serie kaarten kun je in ondersteunde games MFG activeren; op eerdere RTX-generaties profiteer je van de transformer-modellen voor Super Resolution, Ray Reconstruction en DLAA. Met NVIDIA’s app kun je via DLSS Override de nieuwste modellen en presets aansturen (en op RTX 50 zelfs MFG forceren in titels met reguliere Frame Generation), wat het fine-tunen per game scheelt.

Hoe voelt het in games?
In veeleisende titels — denk aan Cyberpunk 2077 of Alan Wake 2 — kan DLSS 4 MFG de framerate spectaculair optillen en tegelijk rust in het beeld brengen bij snelle camerabewegingen. Onafhankelijke tests en reviews bevestigen dat het vloeiendheidsgevoel sterk profiteert, al blijft een goede latency-strategie (bijv. Reflex aan, en mikken op een stabiele target-FPS/-Hz) belangrijk. Flip Metering helpt om die extra AI-frames netjes te spaceren, juist tijdens hectiek.

Tot slot: wat betekent dit voor jou?
Wil je 4K met ray tracing én hoge verversingssnelheid zonder compromissen, dan is DLSS 4 met MFG op een RTX 50-serie de meest toekomstbestendige route. Speel je vooral op 1080p/1440p of houd je van maximale scherpte op native, dan geven Super Resolution en DLAA (met het nieuwe transformer-model) je zichtbaar betere beeldkwaliteit — ook op eerdere RTX-generaties. En met DLSS Override wordt het instellen vooral makkelijker. Kortom: je krijgt meer frames, strakker beeld en minder gedoe.

Opmerkingen